面试记录2:华为业务主管二面
1 面试背景
面试公司:华为技术有限公司
面试岗位:推荐搜索
面试类型:业务主管二面
面试时间:2024-06-13 14:15~14:50
面试结果:通过 😊
2 整体感受面试官没有开摄像头,不知道面试官的表情,感觉有点不得劲哈哈。
整体来说感觉还行,这次面试没有问很多技术上的问题,更多是对你价值观一些的问题,还有会深挖一些简历上的东西,所以应该对简历上的内容非常熟悉。
而且,面试官真的很好,我面试中说到了我早上8点之前就到实验室,然后除了吃饭之外,基本上都在实验室,晚上10点才离开,然后面试官就开始鼓励我,他说“你的这个习惯真的很好,一定要坚持下去,因为等你到中年发现,你一生中的很多成就都是在你青年的时候获得的,所以在你青年的时候一定要多做一些事情,这样你才有所收获”。
面试结束了,之后也没有其他的面试了,就只有等待结果了,希望自己可以通过,真的很想去华为实习,这个经历真的很 nice。
自己做的不错的地方:
面试官问什么就答什么,可以适当拓展,但是不要说太多了,要不然面试官可能都不想听下去
回答的逻辑也比较好,有条理,可以让面试官抓到重点
感觉自己的面试经验经过这几次面 ...
面试记录1:华为技术一面
1 面试背景
面试公司:华为技术有限公司
面试岗位:推荐搜索
面试类型:技术一面
面试时间:2024-06-13 9:00~10:00
面试结果:通过 😊
2 整体感受感觉面试官一进来就很面善哈哈哈哈,整体感觉面试过程很让人舒服,面试官说话的语气也很好。
面完整体感觉还是挺不错的,希望能通过这一轮面试。
需要加强的地方:
需要了解一下 C++ 和 Python 语言的特性,面试真的会被问到
基础知识还是挺重要的,系统能力应该注意
3 提问的问题首先让你进行自我介绍,感觉现在自己自我介绍一点都不紧张,很放松,达到了自己想要的效果。
3.1 针对简历
问:你当过就业市场部副部长,还举办过第一届双选会?
答:是的,(说完之后面试官笑了笑,哈哈哈哈,感觉挺逗的,当时我应该再回复几句就更好了哈哈哈,面试官人真好)
问:你简历中参加了博弈大赛,获得了两个项目的一等奖,能具体说一下队伍分工吗?
答:我们队伍一共3个人,我作为队长主要负责整体进度规划和核心代码撰写,另一个人主要负责神经网络的训练,最后一个人主要负责棋力水平的测试。
问:你说你们训练使用了分布式训练,能具体说一下吗 ...
概率论第5章:大数定律及中心极限定理
1 大数定律1.1 弱大数定律 (辛钦大数定律)设随机变量序列 $ X_{1} $, $X_{2}$,$ \ldots $ 相互独立,服从同一分布,具有数学期望$E\left({X}_{i}\right)=\mu,i=1,2,…$,则对于任意正数$\mathcal{E}$,有
$$\lim_{n\to\infty}P{|\frac1n\sum_{i=1}^nX_i-\mu|<\varepsilon}=1$$
1.1.1 依概率收敛定义及性质设Y1, Y2, …,Yn…是一个随机变量序列,a是一个常数。若对任意正数ε,有
$$\lim_{n\to\infty}P{|Y_n-a|<\varepsilon}=1$$
$则称序列 Y_{1}, Y_{2}, \cdots Y_{n}, \cdots 依概率收敛于a$,记作$Y_{n} \xrightarrow{P} a.$
1.1.2 定理1的另一种叙述设随机变量序列X1,X2, … 相互独立,服从同一分布,具有数学期望$E\left(X_{i}\right)=\mu ...
概率论第4章:随机变量的数字特征
1 数学期望1.1 随机变量的数学期望概念定义1:设$X$是离散型随机变量,它的分布律是:$P ( X=x_{k} ) =p_{k}, k=1,2, \ldots$,若级数$\sum_{k=1}^{\infty} x_{k} p_{k}$绝对收敛,则称级数$\sum_{k=1}^{\infty} x_{k} p_{k}$的和为随机变量$X$的数学期望。
$$E(X)=\sum_{k=1}^{\infty} x_{k} p_{k}$$
定义2:设连续型随机变量$X$的概率密度为$f(x)$,如果积分$\int_{-\infty}^{+\infty} x f(x) \mathrm{d} x$绝对收敛,则称该积分的值为随机变量X的数学期望或者均值,记为$E(X)$,即
$$E(X)=\int_{-\infty}^{+\infty} x f(x) \mathrm{d} x$$
1.2 随机变量函数的数学期望定理1:设$Y$是随机变量$X$的函数$Y=g(X)$( $g$ 是连续函数):
当$X$为离散型 ...
毕业生答辩旁听
今天是毕业生答辩,虽然我还有其他的任务要做,但是我觉得抽出这个时间去旁听还是很重要的,因为我明年也要有这个经历,知己知彼,百战不殆。
1 个人感受感觉好多人都是各种各样的管理系统,在听的过程中,感觉老师对这种管理系统都有些厌烦了。
在答辩的过程中,一定要展现出自己的自信,不要总是读PPT的文字,并且要多抬起头看老师,还有就是PPT中的内容不要放很多文字,要不然看着真的很难受。
除此之外,在做PPT的时候还是要做的美观一点吧,今天看的一些PPT真的一言难尽,一点想看下去的欲望都没有。所以说,有时间可以学一下做PPT,怎么做的美观大方,上了研究生肯定还有很多机会要用到PPT进行展示,所以这个技能学了不亏。
1.1 发现的别人的问题1.1.1 PPT
字有点小,看不清
格式混乱,有些同学展示代码,但是代码是直接复制的文本,一点高亮都没有,感觉一点不想看
有人在PPT中整活,但是最好还是不要整了,因为看老师的效果不太好
不要一直低头读PPT,另外不要只顾自己的感受,要看一下老师的反应
PPT中的图表可以加一些颜色,要不然感觉有点难看和生硬
没有实现的或者实现了一部分的内容不要写在其中
1.1 ...
数据结构第3章:栈和队列
1 栈1.1 栈的定义栈是只允许在一端进行插入或删除操作的线性表。
只允许在一端插入和删除的顺序表
允许插入和删除的一端称为栈顶 (top)
另一端称为栈底(bottom)
不含元素的空表称空栈
特点: 先进后出(FILO)或后进先出(LIFO)
栈的数学性质:
n个不同元素进栈,出栈元素不同排列的个数是 $ \frac{1}{n + 1} C_{2n}^{n} $,上述公式被称为卡特兰(Catalan)数。
1.2 栈的存储结构1.2.1 顺序存储采用顺序存储的栈称为顺序栈,它利用一组地址连续的存储单元存放自栈底到栈顶的数据元素,同时附设一个指针(top)指示当前栈顶元素的位置。
若现在有一个栈,$StackSize=5$,则栈的普通情况、空栈、满栈的情况分别如下图所示:
1.2.2 共享栈利用栈底位置相对不变的特征,可让两个顺序栈共享一个一维数组空间,将两个栈的栈底分别设置在共享空间的两端,两个栈顶向共享空间的中间延伸,如下图所示:
两个栈的栈顶指针都指向栈顶元素,$ top_0 = -1 $ 时 0 号栈为空,$ top_1 = Max ...
概率论第3章:多维随机变量及其分布
1 二维随机变量1.1 二维随机变量的分布函数设 E 是一个随机试验, 它的样本空间是$S={e}$,设$X=X(e), Y=Y(e)$是定义在 S 上的随机变量,由它们构成的一个二维向量(X,Y)叫做二维随机变量或二维随机向量。
定义1:设(X,Y)是二维随机变量,对于任意实数x和y,二元函数$F(x, y)=P{(X \leq x) \cap(Y \leq y)}=P{X \leq x, Y \leq y}$称为二维随机变量(X,Y)的分布函数,或者称为随机变量X和Y的联合分布函数。
1.1.1 分布函数的函数值的几何解释将二维随机变量(X,Y)看成是平面上随机点的坐标, 那么, 分布函数F(x, y)在点(x, y)处的函数值就是随机点(X,Y)落在下面左图所示的, 以点(x, y)为顶点而位于该点左下方的无穷矩形域内的概率。
$随机点 (X, Y) 落在矩形域 x_{1}<x \leq x_{2}, y_{1}<y \leq y_{2}$内的概率为:
$$\begin{array}{c}P\left(x_{1}&l ...
概率论第2章:随机变量及其分布
1 随机变量1.1 随机变量概念的产生在实际问题中,随机试验的结果可以用数量来表示,由此就产生了随机变量的概念。
有些试验结果本身与数值有关(本身就是一个数).
在有些试验中,试验结果看来与数值无关,但我们可以引进一个变量来表示它的各种结果. 也就是说,把试验结果数值化.
这种对应关系在数学上理解为定义了一种实值单值函数.
1.2 随机变量的定义
说明:实值单值函数随试验结果的不同而取不同的值,因而在试验之前只知道它可能取值的范围,而不能预先肯定它将取哪个值。
随机变量通常用大写字母X, Y, Z, W, N 等表示;随机变量所取的值,一般采用小写字母 x, y, z, w, n等。
1.2.1 引入随机变量的意义有了随机变量,随机试验中的各种事件,就可以通过随机变量的关系式表达出来.
如:每小时查看手机的次数,用X表示,它是一个随机变量.
由于试验结果的出现具有一定的概率,随机变量的取值也有一定的概率。
随机变量概念的产生是概率论发展史上的重大事件。引入随机变量后,对随机现象统计规律的研究,就由对事件及事件概率的研究扩大为对随机变量及其取值规 ...
概率论第1章:概率论的基本概念
1 随机试验概率论是研究随机现象规律性的一门数学学科。
1.1 随机现象随机现象的特征:条件不能完全决定结果。
1.1.1 确定性现象在一定条件下必然发生的现象称为确定性现象。
1.1.2 随机现象在一定条件下可能出现也可能不出现的现象称为随机现象。
实例1:在相同条件下掷一枚均匀的硬币,观察正反两面出现的情况。
说明:
随机现象揭示了条件和结果之间的非确定性联系 , 其数量关系无法用函数加以描述
随机现象在一次观察中出现什么结果具有偶然性, 但在大量试验或观察中, 这种结果的出现具有一定的统计规律性
随机现象是通过随机试验来研究的。
1.2 随机试验在概率论中,把具有以下三个特征的试验称为随机试验。
可以在相同的条件下重复地进行
每次试验的可能结果不止一个, 并且能事先明确试验的所有可能结果
进行一次试验之前不能确定哪一个结果会出现
说明:
随机试验简称为试验, 是一个广泛的术语。它包括各种各样的科学实验, 也包括对客观事物进行的 “调查”、“观察”或 “测量” 等
随机试验通常用 E 来表示
2 样本空间、随机事件2.1 样本空间、样本点一个随机试验E的所有可能结 ...
数据结构第4章:串
1 串的存储1.1 定长顺序存储表示12#define MAXSTRING 255 // 用户可在255以内定义最大串长typedef unsigned char SString [ MAXSTRLEN +1 ];
1.2 堆分配存储表示存储空间是在程序执行过程中动态分配得到的,在堆中使用malloc函数和free函数完成动态存储管理。
12345typedef struct{ char *Ch; // 若是非空串,则按串长分配存储区,否则ch为NULL int Length; // 串长度}HString;
1.3 块链存储表示类似于线性表的链式存储结构,也可采用链表方式存储串值。
每个结点既可放一个字符,也可以存放多个字符,每个结点称为块,整个链表称为块链结构。
块链的效率:
每个结点中数据域越大,效率越高。
$$ 存储密度 = \frac{串所占的存储位}{实际分配的存储位}$$
1234567891011#define CHUNKSIZE 80 // 块大小typedef struct Chunk{ cha ...